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第459章 大逃杀的设计思路

“有点小贵啊……”

凌潇小声嘟囔一句。

自从解锁S级奖池之后,所有游戏的VR版本都大涨了一次价格。

好在VR游戏的代入感更强,玩家产生的情绪反馈也更多,即便是《恐惧饥荒》都收获了不低的情绪点数。

按照凌潇的经验来看,网游收获的情绪点数值比较少。

优点是玩家数量庞大,靠着基数能把总体收获称到勉强能看的地步。

真正能赚情绪点数的,往往都是单机游戏。

尤其是剧情类的单机游戏。

目前为止,他收获情绪点数最高的两个游戏,分别是《去月球》和《荒野大镖客2》。

两部游戏对人物和情感的刻画之细腻,让他收割了无数玩家的情绪值。

“看来下下部得骗一点玩家的眼泪了……”

凌潇兑换完《绝地求生:大逃杀》之后,捏着下巴自言自语道。

空间资源和

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